IDM Club vă pune la dispoziţie pe terasă patru platforme pentru jocul de Cornhole.
CE ESTE CORNHOLE?
Cornhole este un joc de îndemânare relaxant şi distractiv, originar din Statele Unite, potrivit pentru toate vârstele şi ideal pentru o terasă, o petrecere sau o competiţie între prieteni. Jocul se desfăşoară cu două platforme înclinate, fiecare prevăzută cu o gaură, şi cu săculeţi care sunt aruncaţi către platforma adversă.
Obiectivul este simplu: aruncă săculeţul pe platformă sau direct în gaură şi acumulează puncte. Un săculeţ rămas pe platformă valorează 1 punct, iar un săculeţ care intră în gaură valorează 3 puncte.
Cornhole poate fi jucat individual, câte un jucător de fiecare parte, sau în echipe de câte doi. Este uşor de învăţat, dar oferă suficientă strategie pentru a deveni rapid competitiv: poţi încerca să introduci săculeţul direct în gaură, să blochezi traseul adversarului sau să împingi un săculeţ deja aflat pe platformă.
REGULAMENTUL CORNHOLE
1. Echipamentul de joc
Jocul foloseşte:
- două platforme Cornhole, aşezate faţă în faţă sau o singura platforma si un marcaj al liniei de aruncare;
- opt săculeţi, câte patru pentru fiecare jucător sau echipă; săculeţi au culori diferite, pentru a putea fi identificaţi uşor.
în regulamentul american standard, platformele sunt amplasate la o distanţă de 27 feet, adică aproximativ 8,23 m, măsurată între marginile frontale ale platformelor. Pentru joc recreativ, copii sau spaţii mai restrânse, distanţa poate fi redusă de comun acord.
2. Participanţii
Cornhole se poate juca în două formate:
Individual – 1 contra 1
Fiecare jucător primeşte câte patru săculeţi şi aruncă alternativ către platforma opusă. In cazul unei singure platforme jucatorii vor recupera saculetii si se vor intoarce la linia de aruncare.
Echipe – 2 contra 2
Fiecare echipă are câte patru săculeţi. Partenerii se aşază la platforme opuse, iar aruncările se efectuează alternativ. Pentru o singura platforma cei doi parteneri alterneaza la aruncare.
3. Începerea jocului
Ordinea de începere poate fi stabilită prin tragere la sorţi, de exemplu prin aruncarea unei monede.
Jucătorul sau echipa care punctează într-o rundă începe runda următoare. Dacă într-o rundă nu punctează nimeni, începe din nou jucătorul sau echipa care a aruncat prima în runda anterioară.
4. Cum se desfăşoară o rundă
O rundă se încheie după ce fiecare jucător sau echipă a aruncat toţi cei patru săculeţi. Jucătorii aruncă pe rând, alternativ, către platforma opusă.
Aruncarea se face cu mâna pe dedesubt, din zona aflată lângă linie, fără a o depăşi.
După ce au fost aruncaţi toţi cei opt săculeţi, se calculează scorul rundei, apoi jocul continuă în sens invers, către cealaltă platformă. In cazul unei singure platforme jucatorii se intorc la linia de start dupa recuperarea saculatilor.
5. Punctajul
Punctele se acordă astfel:
- Săculeţul intră complet în gaură - 3 puncte
- Săculeţul rămâne pe suprafaţa platformei - 1 punct
- Săculeţul cade pe sol - 0 puncte
- Săculeţul atinge mai întâi solul şi apoi ajunge pe platformă - 0 puncte
- Săculeţul atârnă de pe platformă şi atinge solul - 0 puncte
Un săculeţ poate intra în gaură direct, prin alunecare pe platformă sau împins de un alt săculeţ. în toate aceste situaţii, valorează 3 puncte.
6. Calcularea scorului: sistemul prin anulare
Cornhole foloseşte sistemul de punctaj prin anulare. La sfârşitul fiecărei runde, punctele celor două echipe se compară, iar la scorul general se adaugă doar diferenţa.
Exemplu:
- Echipa Roşie are un săculeţ în gaură şi două pe platformă: 3 + 1 + 1 = 5 puncte.
- Echipa Neagră are un săculeţ în gaură: 3 puncte.
- Scorul rundei este 5 – 3 = 2 puncte pentru Echipa Roşie.
Dacă ambele echipe obţin acelaşi număr de puncte într-o rundă, scorul general nu se modifică.
7. Câştigarea jocului
În regulamentul standard american, câştigă primul jucător sau prima echipă care ajunge la 21 de puncte sau depăşeşte 21 de puncte,
la finalul unei runde.
De exemplu, dacă o echipă are 20 de puncte şi câştigă încă 3 puncte într-o rundă, jocul se încheie cu victoria sa la scorul de 23 de puncte.
8. Aruncări nevalide
O aruncare valorează 0 puncte dacă:
- jucătorul depăşeşte linia de aruncare înainte de eliberarea săculeţului;
- săculeţul este aruncat din afara zonei permise;
- săculeţul atinge solul înainte de a ajunge pe platformă;
- jucătorul mută platforma sau săculeţii aflaţi în joc înainte de calcularea scorului.
Săculeţii nu trebuie ridicaţi sau repoziţionaţi până când runda nu s-a încheiat şi scorul nu a fost stabilit.
9. Reguli de conduită şi siguranţă
Cornhole este un joc destinat relaxării şi socializării. Vă rugăm:
- să aşteptaţi până când zona de aruncare este liberă;
- să nu traversaţi terenul în timpul aruncărilor;
- să nu aruncaţi săculeţii în altă direcţie decât către platformă;
- să nu aruncaţi "peste umăr"
- să nu mutaţi platformele fără acordul personalului;
- să supravegheaţi copiii pe durata utilizării jocului;
- să păstraţi o atitudine civilizată şi sportivă faţă de ceilalţi jucători.
10. US sau UK
Cornhole este un joc american, iar regulamentul de referinţă este publicat de American Cornhole Association (ACA). El prevede:
- punctaj prin anulare;
- 1 punct pentru săculeţul rămas pe platformă;
- 3 puncte pentru săculeţul intrat în gaură;
- victorie la 21 de puncte sau mai mult, la sfârşitul unei runde.
În Regatul Unit, în jocurile recreative este des intâlnită varianta numită uneori „exact 21” sau „bust rule”:
- pentru a câştiga, jucătorul sau echipa trebuie să ajungă la exact 21 de puncte;
- dacă scorul depăşeşte 21, punctele rundei nu produc victoria;
- în funcţie de regula stabilită înainte de joc, echipa poate reveni la scorul anterior sau la un scor prestabilit (de obicei 15 puncte).
Această variantă face finalul partidei mult mai tactic. Pentru jocurile desfăşurate pe terasa clubului, recomandăm folosirea regulii simple şi uşor de urmărit: prima echipă care ajunge la 21 de puncte sau mai mult câştigă partida. Varianta UK poate lungi semnificativ durata de joc in cazul jucatorilor experimentati.
Pe scurt
- Aruncă săculeţii către platformă.
- Primeşti 1 punct pentru un săculeţ rămas pe platformă şi 3 puncte pentru unul intrat în gaură.
- La finalul fiecărei runde se punctează doar diferenţa dintre jucători sau echipe.
- Primul jucător sau prima echipă care ajunge la 21 de puncte sau mai mult câştigă.
Distracţie plăcută şi joc corect!
Referințe